Schnuppertag 2026: Dieses Jahr haben wir Vibe Coding ausprobiert

Wie jedes Jahr haben wir einen Schnuppertag durchgeführt, bei dem wir Schülerinnen und Schüler einen Einblick in die Softwareentwicklung gegeben haben. Wie dieser ablief, erfährst du in diesem Blogbeitrag.

Schnuppertag Informatik 2026

Begrüssung

Um 8:00 Uhr trafen bereits die ersten Schnupperlis in der Edorex ein und wurden am Empfang herzlich begrüsst. Wie vereinbart erschienen dann um 8:30 Uhr alle Teilnehmenden pünktlich, und wir konnten mit dem Schnuppertag beginnen.

Zu Beginn präsentierten wir die Edorex und erläuterten den Schülerinnen und Schülern das Lehrlingswesen der Edorex. Anschliessend stellten wir uns gegenseitig vor. Um die Atmosphäre aufzulockern, bildeten die Schülerinnen und Schüler Zweiergruppen, um sich gegenseitig vorzustellen und ein Namensschild für ihren Partner zu gestalten.

Vibe Coding

Dieses Jahr haben wir etwas Neues gemacht. In den letzten Jahren haben wir immer einen Chatbot mit Scratch entwickelt. Dieses Jahr wollten wir es anders machen, weil wir mitbekommen haben, dass Scratch «Standard» ist. Durch den Aufstieg der KI und Claude Code haben wir uns dazu entschieden, dass die Schnupperlis Vibe Coden.

Das Ziel war es, mithilfe von Vibe Coding ein Hangman-Game umzusetzen. Wir gaben ihnen die wichtigsten Informationen, wie man mit der KI arbeitet und wie man gute Prompts schreiben kann.

Das Projekt wurde nach Scrum umgesetzt, um den Schnupperlis die Möglichkeit zu geben, einen realitätsnahen Sprint zu machen. Anstatt zwei Wochen ging ein Sprint zwar nur eine Stunde. Sie konnten aber selbst die Tasks erstellen, und wir halfen ihnen beim Priorisieren.

Einige Schnupperlis waren sehr schnell, während andere sich noch zurechtfinden mussten. Den Schnellen wurde es aber nie langweilig, weil wir genug zusätzliche Ideen vorbereitet hatten.

Ein Blick hinter die Kulissen

Die Teilnehmenden bekamen nicht nur die Möglichkeit, ein Hangman-Game mit Vibe Coding zu programmieren, sondern konnten auch einem echten Entwickler bei seiner Arbeit über die Schulter schauen. Dort konnten sie Fragen stellen und sehen, wie die Arbeit eines Softwareentwicklers wirklich aussieht. Laut den Rückmeldungen hat es den Schnupperlis sehr gefallen, beim echten Entwickeln zuschauen zu können.

Abschluss

Langsam neigte sich der Schnuppertag dem Ende zu. Die Teilnehmenden bekamen Zeit, um Feedback zu geben und Fragen zu stellen. Wir bemerkten, dass sie sich im Verlauf des Tages immer besser verstanden und selbstbewusster wirkten. Das positive Feedback hat uns sehr gefreut.

Wir lernen bei jedem Schnuppertag dazu und bemühen uns jedes Jahr, einen spannenden Tag zu gestalten. Wenn du Schülerin oder Schüler bist, schaust du vielleicht nächstes Jahr auch mal vorbei, oder kennst jemanden, der Interesse hätte.